In alto le vuvuzela, il Mondiale 2010 si gioca in Sudafrica!
Allegria in tutte le lingue del mondo
Signori e signore di tutto il pianeta trattengono il respiro, rullano trepidanti i tamburi, esplodono bianchi sorrisi bellissimi, impazziscono e si alternano fasci di luci raggianti, rimbombano musiche allegre, corpi carnosi seguono a tempo il ritmo della festa: il Campionato mondiale di calcio 2010 in Sudafrica ha inizio!
Dall’11 giugno al 10 luglio 32 squadre distribuite, tramite sorteggio, in otto gironi calibrati tra loro. Due fazioni per gruppo passeranno il turno, quindi ottavi, quarti, semifinali e la finale. Quattro anni di preparativi. Spettatori in arrivo da tutto il mondo, con guance dipinte e abiti sgargianti; maree variopinte di tifosi, spalti in movimento che spaziano dal verde e giallo, al blu e rosso, dall’azzurro all’arancio, al nero e verde e ancora rosso. Un pallone appositamente ideato, progettato, creato e denominato: Jabulani, a significare nella storica lingua Zulu il festeggiamento e l’esultanza.
L’Africa e il suo mare, e il suo sole e le sue distese infinite di terra, roccia e sabbia: la cornice parlante di un avvenimento sportivo che non ha confini, che rinfresca l’estate – o riscalda l’inverno – delle case di tutt’il mondo.
Rischiarano le punte dei volti di miliardi di telespettatori pronti a balzare in piedi urlando “Goal!”, tremano le mani avvicinandosi al petto mentre echeggia l’inno nazionale, si fa più forte l’orgoglio alle vittorie e sono amare le lacrime delle sconfitte. Emozioni.
Si chiamano così i nodi alla gola, l’ansia prepartita, i sorrisi e i gestacci, le urla e gli sgomenti. Quante critiche ad arbitri e allenatori, quante volte si vorrebbe dire la propria opinione, chi non ha mai desiderato di mettere in campo la sua formazione ideale e… vincere il Mondiale?!
“Fantasia…” risponderete. E perché no?! Magic Mondiale è per l’appunto un fantasy game ideato da Gazzetta e creato da Edistar per far salire l’adrenalina di patiti e intuitivi, per regalare – ai più meritevoli partecipanti – ricchi premi tra i quali Tv LCD e navigatori.
Agli aspiranti allenatori, vincitori delle classifiche di turno, innovativi Led Box da 46’’, mentre ai tre podisti della classifica generale – nell’ordine – una stupenda autovettura Mini 1,4 One Clubman, una rombante moto Buell 1125 CR, per concludere con un’indimenticabile crociera Costa: premio che andrà al terzo classificato.
Come diventare allenatore di Magic Mondiale:
Ogni partecipante dispone di 250 Magic milioni per acquistare 23 calciatori, purché presenti nella lista pubblicata su La Gazzetta dello Sport, nelle pagine dedicate al Magic Mondiale. Tramite la visione delle partite e la consultazione delle statistiche il concorrente potrà cambiare tattica di gioco e modificare le proprie scelte. Oppure, chiamando il numero 89.40.20, avrà la possibilità d’acquistare una squadra già formata in modo casuale dal computer. Il calcolo del punteggio, totalizzato della squadra di ogni concorrente, è dato dalla somma dei voti ottenuti da ogni calciatore sceso in campo. Tale voto viene estrapolato dalla pagella redatta dall’inviato de La Gazzetta dello Sport e pubblicata sulle pagine del quotidiano rosa. I dettagli sull’assegnazione dei punti e sulla partecipazione al gioco di Gazzetta, si trovano nella sezione “Regolamento e premi” del sito http://magic.gazzetta.it/magicmondiale/2010/.
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